소울 같은 장르는 한때 특정 팬만 즐기는 오래된 캐릭터의 전유물로 여겨졌습니다. 하지만 엘든링 출시 이후 소울풀한 장르에 대한 유저들의 인식이 달라졌고, 특유의 재미와 중독성으로 점점 더 많은 사람들이 사랑에 빠지고 있다.
다른 소울라이크 게임들과 마찬가지로 “니왕2″는 악의적으로 제작된 듯한 복잡한 맵 디자인과 제어 불가능한 난이도로 인해 게임을 플레이하는 동안 사용자에게 기쁨보다 좌절을 더 많이 안겨줍니다. 하지만 이 게임을 포기하지 않고 무자비하지만 계속되는 도전에 손을 댄다면 주인공의 성장과 그것을 플레이하는 유저들의 성장도 함께 일어날 것입니다. 그리고 점점 쌓여가는 게임 속 주인공과 유저들의 성장을 통해 도저히 넘을 수 없을 것 같던 보스가 드디어 클리어되는 순간이다. 지금 이 순간 우리는 영혼 같은 게임을 하고 있습니다. 지난 시즌 동안 쌓인 스트레스가 즐거움으로 바뀌고 엄청난 성취감을 느끼게 됩니다. 인왕2는 이러한 소울라이크 장르 게임의 큰 범위에 포함되어 있지만, 그 특유의 게임적 요소로 인해 조금 더 대중성을 느끼며 색다른 재미를 느낄 수 있습니다.
“Koei Tecmo”의 “Team Ninja”가 개발한 Nioh 시리즈는 2017년 2월 Nioh 1 출시를 시작으로 2020년 Nioh 2 출시까지 계속됩니다. 속편이 나왔다는 사실은 결국 전작이 꽤 흥행했음을 증명한다. 인왕1은 소울 시리즈의 게임 시스템을 대부분 차용한 게임이지만 독특한 세계관과 시스템으로 많은 유저들에게 호평을 받아온 게임이다. 그래서 인왕2 출시 소식이 나왔을 때 사람들의 기대가 컸다. 하지만 정식 출시를 앞둔 공개 당시에는 인왕 1호와 크게 달라지지 않은 그래픽과 시스템을 보여주며 기대보다 실망이 컸다.
하지만 ‘니왕2’ 정식 출시 이후 우려했던 것보다 더 높은 완성도를 보여줬고, 메타크리틱 차이에서도 86점이라는 높은 점수를 기록했다.
전국시대와 요괴가 충돌해 놀릴 수밖에 없는 이야기
“니왕2″는 16세기 일본 전국시대를 배경으로 한 이야기입니다. 사실에 입각한 캐릭터의 외형과 몬스터의 판타지적 요소가 어우러져 매력적인 세계관을 선사한다. 플레이어는 반요괴인 주인공이 되어 역사적 인물들과 함께 실제 전투의 순간에 참여하게 됩니다. 소울풀한 장르의 경우, 스토리를 아주 자세하게 설명하는 면이 곁들여진다. 많은 캐릭터 라인이 있고 각 스테이지의 시작과 끝에 많은 컷씬이 있습니다. 스토리는 다소 직선적이지만 미스터리한 세계관과 끊임없이 등장하는 새로운 캐릭터는 다음 이야기에 대한 기대감을 자아낸다. 액션 위주의 재미를 기대하며 플레이했을 뿐인데, 기대 이상의 스토리 전개로 인왕2를 끝까지 흥미롭게 플레이할 수 있다.
화려한 전투는 어렵지만 재미있습니다.
‘니왕2’는 전작 ‘니왕’과 비교해 달라진 전투 시스템이 일부 있다. 작지만 아주 큰 변화입니다. 우선 무기의 종류가 늘어났다. 두 가지 새로운 무기가 추가되었습니다: 손도끼와 소용돌이. 이것은 플레이어에게 자신의 취향에 맞는 무기를 선택할 수 있는 더 많은 옵션을 제공합니다. 다만, 무기가 추가되긴 했지만 상·중·하 공격 후 무기 및 자세 변환 등 기존 시스템은 그대로 유지했다.
무기는 차치하고 또 다른 변화는 니왕2의 핵심인 요괴 스킬과 영암이다. 대부분의 Soullike 게임은 체력이 있고 체력이 고갈되면 무력해집니다. 그렇기 때문에 계속해서 피하고, 지키고, 도망치고, 때리고, 체력을 보충하는 뺑소니 패턴을 플레이할 수밖에 없다. 이 시스템은 전작 ‘니왕’에서 ‘스탠스’와 ‘잔심’ 시스템을 통해 더욱 화려하고 빠른 전투가 가능하도록 개선되었다. 또한 ‘니왕2’에는 요괴스킬이라는 시스템이 추가됐다. 주인공은 타마시로까지 각 요괴의 특성을 결합한 요괴 스킬을 사용할 수 있으며, 이는 맵에 적으로 등장하는 요괴를 물리치면 얻을 수 있다. 이 스킬을 사용하면 보스를 공격하거나 강력한 공격을 피할 수 있습니다. 그리고 각각의 스킬도 업그레이드가 가능하고, 2종의 스킬을 동시에 발사할 수 있어 활용도가 무궁무진하다.
마지막으로, 새로운 특수 시스템은 보스급 적의 뛰어난 능력에 대응하도록 설계되었습니다. ‘블라인드’, ‘환’, ‘갓’ 3종으로 구성되어 있으며, 각 타입의 반격 방식에 차이가 있다. 이 시스템은 속도감과 웅장함은 있지만 묵직한 타격감이 부족한 ‘니왕’의 전투 시스템의 단점을 보완해주는 역할을 한다. 사실 예상되는 적의 공격에 특수 시스템을 통해 대응하는 것이 인왕2 전투에서 가장 재미있다고 느꼈습니다.
이제는 하나의 장르가 되었으면 좋겠습니다
‘다크소울’로 대표되는 소울풀한 장르에 속하는 ‘니왕’ 시리즈인데, 이제는 다크소울이 되어가는 그런 게임이 아니라 하나의 장르가 될 가능성을 가진 게임이라고 생각합니다. 와룡: 몰락왕조는 현재 니왕2의 후속작으로 등장할 예정이다. 인왕을 즐겨본 유저로서 새로운 게임이 기대됩니다. Team Ninja가 앞으로도 명작을 계속해서 발표하기를 바랍니다.
